Jeu vidéo : level one

“J’ai toujours pensé qu’une des choses que l’Internet et le monde du jeu permettent en tant que techniques narratives, c’est de ne pas raconter une histoire du début à la fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour offrir des possibilités entre lesquelles le lecteur peut choisir.” Salman Rushdie (sur le site Big Think) D’abord considéré comme le passager clandestin de la culture, le jeu vidéo est non seulement devenu la première industrie des loisirs, mais aussi un terrain d’exploration pour tous les spécialistes des sciences humaines, cognitives et autres aventuriers des big data.  Au moment où Nintendo s’apprête à lancer sa nouvelle console, la Switch, s’ouvre Pixel Museum, le premier musée permanent consacré au jeu vidéo, près de Strasbourg, et la Fondation EDF ouvre ses portes à une grande exposition consacrée au 10ème Art. Prêts pour une petite partie ?

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# Geek

L’univers des jeux vidéo est un grand fourre-tout dans lequel se bousculent un intérêt sans fond pour la technologie, pour l’histoire, un amour des mythologies, de la science fiction, des références littéraires en tout genre, pour le cinéma d’animation, les grands récits d’aventure, le sport… Le jeu vidéo a aussi sa galerie des grands hommes, Miyamoto (Donkey Kong, Mario, Zelda),  Hideo Kojima (Metal Gear Solid),  Patrice Desilets (Assassin’s Creed), Peter Molyneux (Black & White) Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy)… tous ceux qui font avancer la discipline et dont le

Livre - Seuil - 2017
Game
Jean Zeid
Livre - Huginn & Muninn - 2013
Geek-Art : Une Anthologie
Thomas Olivri
Livre - Pix’N Love Éditions - 2014
Original Sound Track : 100 albums indispensables de jeux vidéo
Rémi Lopez

# Level one

Que l’on soit seul sur son portable à l’arrêt de bus, on line face à son écran, ou la manette collée dans les mains rivé sur son canapé, un jeu vidéo réussi vous absorbe au point de perdre toute notion de temps. Alors on enchaîne les parties pour accéder au niveau supérieur et recommencer. Et si la technique nous fait défaut, on peut toujours regarder les pros en espérant faire mieux demain.

Jeu Video - 2014
GTA V
Rockstar Games
Jeu Video - Activision - 2016
World of Warcraft
Blizzard
JeuVideo - 2013
Angry Birds
Rovio Mobile

# Jus de cerveau

Les charges des associations bien pensantes sur les dégâts qu’occasionnerait la pratique des jeux vidéo laissent peu à peu la place aux observations et réflexions des philosophes et spécialistes des neurosciences. Mais le succès des jeux vidéo en ligne qui produit des milliards de données, interroge aussi les sociologues sur l’utilisation qui en sera faite. 

Livre - Pearson - 2015
Activer les talents avec les neurosciences
Bernadette Lecerf-Thomas
Livre - Zones - 2011
Philosophie des jeux vidéo
Mathieu Triclot
Livre - Seuil - 2015
A quoi rêvent les algorithmes : Nos vies à l'heure des big data
Dominique Cardon

# Suivez le guide

Le jeu vidéo sort du bois. Paris Game Week, qui s’est tenue à la porte de Versailles en octobre dernier, a attiré plus de 300 000 visiteurs pour qui le jeu vidéo est au centre d’un univers peuplé de personnages qui, en une quarantaine d’années, ont pris la place de Mickey et de ses amis. Un univers où l’informatique permet de s’approprier les moyens de production, où l’on peut changer le cours des histoires, et où le succès ne connaît pas de frontière. Tout ça méritait bien un musée, un saut dans le temps et un peu de littérature.

Video - Gaumont - 1936
Le Roman d'un tricheur
Sacha Guitry
Exposition - 2017
Pixel Museum
Livre - Pix’N LOve - 2014
Sur les traces de Miyamoto : 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule
William Audureau

Pendant ce temps là ...