“J’ai toujours pensé qu’une des choses que l’Internet et le monde du jeu permettent en tant que techniques narratives, c’est de ne pas raconter une histoire du début à la fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour offrir des possibilités entre lesquelles le lecteur peut choisir.” Salman Rushdie (sur le site Big Think)
D’abord considéré comme le passager clandestin de la culture, le jeu vidéo est non seulement devenu la première industrie des loisirs, mais aussi un terrain d’exploration pour tous les spécialistes des sciences humaines, cognitives et autres aventuriers des big data. Au moment où Nintendo s’apprête à lancer sa nouvelle console, la Switch, s’ouvre Pixel Museum, le premier musée permanent consacré au jeu vidéo, près de Strasbourg, et la Fondation EDF ouvre ses portes à une grande exposition consacrée au 10ème Art. Prêts pour une petite partie ?